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私は greensock tweenlite を使用して円形のムービークリップをクリック、ドラッグ、回転させていますが、これまでのところ次のようになっています。

私がする必要があるのは、回転の方向と速度を決定することです。つまり、ユーザーがホイールを右に回転させている場合、この方向を文字列変数に格納し、回転速度を数値変数に格納します。

mousestart と move 座標、および vinyl_mc 回転座標でさまざまなことを試しましたが、信頼できるものは何も得られません。方向と速度を決定し、これらを変数に格納する方法はありますか?

アプリはhttp://s46264.gridserver.com/dev/dave/rotate/rotate.htmlで表示でき 、ソース fla はhttp://s46264.gridserver.com/dev/dave/rotate/rotate にあります。これがまったく役立つ場合は、 fla.zip

ありがとう。

import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
import com.greensock.plugins.*;
import flash.events.*;

TweenPlugin.activate([ShortRotationPlugin]);
var oldRotation,ax,ay,bx,by,thetaA,thetaB,delTheta,newTheta:Number;

var direction:String;

function dragger(evt:MouseEvent)
{
    if (evt.type == MouseEvent.MOUSE_DOWN)
    {
        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragger);
        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragger);
        oldRotation = vinyl_mc.rotation;
        ax = stage.mouseX - vinyl_mc.x;
        ay = stage.mouseY - vinyl_mc.y;
        thetaA = Math.atan2(ay,ax) * 180 / Math.PI;
        if (thetaA < 0)
        {
            thetaA =  -  thetaA;
        }
        else
        {
            thetaA = 360 - thetaA;
        }

    }
    else if (evt.type == MouseEvent.MOUSE_MOVE)
    {

        bx = stage.mouseX - vinyl_mc.x;
        by = stage.mouseY - vinyl_mc.y;
        thetaB = Math.atan2(by,bx) * 180 / Math.PI;

        if (thetaB < 0)
        {
            thetaB =  -  thetaB;
        }
        else
        {
            thetaB = 360 - thetaB;
        }

        delTheta = thetaB - thetaA;
        newTheta = oldRotation - delTheta;

        TweenLite.to(vinyl_mc, 1, {shortRotation:{rotation:newTheta}, overwrite:true, ease:Cubic.easeOut});

    }
    else if (evt.type == MouseEvent.MOUSE_UP)
    {
        stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragger);
        stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragger);
    }
}


vinyl_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragger);
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円の端にマーカー オブジェクトを作成し、角度を取得するためにいくつかのトリガーを実行し、もう一度確認して 2 つを比較します。angle over time は速度を示し、angle1-angle2 は方向を示します。

于 2011-03-15T23:38:43.637 に答える