新しい Oculus Go で、いくつかの three.js アプリをテストしています。現在、主要なブラウザで利用できるようになったと思われる GamePad API を使用するだけで、コントローラにアクセスできるかどうか疑問に思っています。
Oculus のドキュメントを見ると、Unity に付属している OVRManager や、UnReal Blueprints を介して実行できるようです。しかし、私は別の学習曲線を避けようとしているだけでなく、回避できる場合はアプリを増やしています.
VR の初心者として、ゲームパッド API を使用してこのようなことを行うのが最も有利な方法のようです (このコードはまだ機能していませんが、問題を解決しようとしています)。この種のアプローチでは、VR モードに入ったときにアプリを壊す以外に、これまでのところ結果はありません):
var gamePadState = {
lastButtons: {},
lastAxes: {}
};
function onGamePad(){
Array.prototype.forEach.call( navigator.getGamepads(), function (activePad, padIndex){
if ( activePad.connected ) {
if (activePad.id.includes("Oculus Go")) {
// Process buttons and axes for the Gear VR touch panel
activePad.buttons.forEach( function ( gamepadButton, buttonIndex ){
if ( buttonIndex === 0 && gamepadButton.pressed && !lastButtons[buttonIndex]){
// Handle tap
dollyCam.translateZ( -0.01 );
}
gamePadState.lastButtons[buttonIndex] = gamepadButton.pressed;
});
activePad.axes.forEach( function (axisValue, axisIndex ) {
if (axisIndex === 0 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0 ){
// Handle swipe right
} else if (axisIndex === 0 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
// Handle swipe left
} else if (axisIndex === 1 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0) {
// Handle swipe up
} else if (axisIndex === 1 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
// Handle swipe down
}
gamePadState.lastAxes[axisIndex] = axisValue;
});
} else {
// This is a connected Bluetooth gamepad which you may want to support in your VR experience
}
}
});
}
このトピックに関して私が提起した別のより狭い質問では、必要な結果を得るためにアプリで Unity ビルドを作成するようにアドバイスされました。必要ならやるけど、やらないならやめたほうがいい。
最終的には、次のようなロジックを使用して、「主要な」コントローラーのほとんどをサポートできるようにしたいと考えています。
onGamePad( event ){
var gamePads = navigator.getGamepads();
if ( gamePads && gamePads.length > 0 && event.isSomeGamePadEventOfSomeSort ){
for ( var p = 0; p < gamePads.length; p ++ ){
if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Go" ) ){
// process buttons and axes for the Oculus Go Controller here
if ( event[ some property... gamePad?? ].id.includes( "Oculus Go" ) && event[ some property... gamePad?? ].button.pressed === someIndex ){
doSomething();
}
}
else if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Gear VR" ){
// Process buttons and axes for the Oculus Gear VR Controller here...
}
}
}
}
しかし、テストの目的で、Oculus Go コントローラーを今のところ動かしていただければ幸いです。
では... Gamepad API を介して Oculus Go コントローラーにアクセスすることは可能ですか? また、ボタン、軸、向き、関連するゲームパッド イベントなどのデバイス プロパティにアクセスするにはどうすればよいですか?
ありがとう。