複数のシェーダーを次々に実行したい (主に画像処理)。1 つの出力が次の入力になります。必要なすべてのテクスチャにバインドされた FBO を 1 つだけ使用するとパフォーマンスが向上するのでしょうか、それともテクスチャごとに 1 つの FBO を作成しても同じでしょうか?
重要な場合、対象となるプラットフォームは iPhone であり、したがって OpenGL ES 2.0 を使用します。
ありがとう
複数のシェーダーを次々に実行したい (主に画像処理)。1 つの出力が次の入力になります。必要なすべてのテクスチャにバインドされた FBO を 1 つだけ使用するとパフォーマンスが向上するのでしょうか、それともテクスチャごとに 1 つの FBO を作成しても同じでしょうか?
重要な場合、対象となるプラットフォームは iPhone であり、したがって OpenGL ES 2.0 を使用します。
ありがとう