Cirrusを使用せずに2つのフラッシュクライアント間に直接データ接続を作成する方法はありますか?
現在、すべてのオンラインマルチプレイヤーデータにCirrusを使用しているフラッシュ付きマルチプレイヤーiPhoneゲームを作成しているので、質問しています。今私は、あなたのiPhoneアプリが暗号化を使用している場合(これはcirrusが使用している)、米国政府による長い暗号化エクスポート承認プロセスを経る必要があることを読みました。これを避けたいので、サーバーを介してすべてのトラフィックをルーティングすることなく、クライアント間で直接データを交換する別の方法を探しています。