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Cirrusを使用せずに2つのフラッシュクライアント間に直接データ接続を作成する方法はありますか?

現在、すべてのオンラインマルチプレイヤーデータにCirrusを使用しているフラッシュ付きマルチプレイヤーiPhoneゲームを作成しているので、質問しています。今私は、あなたのiPhoneアプリが暗号化を使用している場合(これはcirrusが使用している)、米国政府による長い暗号化エクスポート承認プロセスを経る必要があることを読みました。これを避けたいので、サーバーを介してすべてのトラフィックをルーティングすることなく、クライアント間で直接データを交換する別の方法を探しています。

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AIRを使用すると、p2p接続用のServerSocketがここにあります

于 2011-03-18T19:28:39.443 に答える