タッチ ドラッグでスプライトの位置を simetric 曲線のように動かそうとしています。これまでのところ、次のコードを使用していますが、うまくいきません
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
lastTouchLocation = [MultiLayer locationFromTouch:touch];
return YES;
}
-(void) ccTouchMoved:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint currentTouchLocation = [MultiLayer locationFromTouch:touch];
moveTo = ccpSub(lastTouchLocation, currentTouchLocation);
lastTouchLocation = currentTouchLocation;
}
-(void) update:(ccTime)delta
{
CCSprite* sprite = [sprites objectAtIndex:1];
if (moveTo.x != 0){
float X = sprite.position.x + moveTo.x;
float Y = sprite.position.y + (pow(X,2));
sprite.position = CGPointMake(X, Y);
}
}
私がシミュレートしようとしている曲線の方法は、y = x ^ 2 の形式です。これは可能ですか?前もって感謝します!