私は iOS 用の新しいエンジンをプログラミングしており、エンジンからどれだけのパワーを引き出すことができるかをテストできる段階に来ています。
私のコードは C++ で書かれており、エンジンはストリーミング、バッチ レンダリング、フラスタム カリング、オクルージョン カリング、高速メモリ マネージャーなどを行うために非常に効率的な方法で書かれています。誰かが自分の iPhone デバイスをもっと活用できたなら。
現在、テクスチャを使用してジオメトリのみをレンダリングしていますが、iPhone 3GS で最大 35 fps でレンダリングされる約 20,000 個以上の三角形が得られます。
これはどういうわけか、iPhone 3GS ができる最大のことですか? または、誰かがよりうまくやったことがありますか?
PS まだトライアングル ストリップを行っていないので、約 5fps の改善があることはわかっています。