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Adobe Animate HTML キャンバスで作成しているゲームがあります。以下の私のコードでは、すべてを組み合わせてstateItems[].stateplace1 =this.state50 の異なるバリエーションを持たないようにする方法はありますか? state1s を StateItems の子にしようとしましたが、それでも非常にデリケートな感じがします。

stateItems と state1s が 2 つの異なる配列である場合、stateItems の最初の項目 (Florida) を最初のターゲット (state1) などに呼び出して「リンク」する方法があります。そのようなものは機能しますか?どうすればそれを行うことができますか?

私はjavascriptに非常に慣れていないので、非常に簡単な解決策があればお詫びします。

編集: StateItems は、実際のアメリカ合衆国の例の Animate の個々のシンボルです: フロリダは文字どおりのアメリカ合衆国の州なので、私のStateItem配列の一部です。はstateplace状態が配置される場所であり、stateplace1 つのシンボルであり、stateplace1 2 および 3 は stateplace のインスタンスです。the stateplace1StateItems ループで sをクリーンアップする方法があるかどうか知りたかったので、50 はありませstateItems[0].stateplace1 = this.stateplace1; ん。各 StateItem を対応するステートプレースに接続する別の方法がわかりませんでした。コードは必要な方法で機能しますが、少しクリーンアップする方法があるかどうかはわかりません。これで問題が解決することを願っています。

var stateItems = [this.florida, this.alabama, this.southcarolina]

// we apply the same code for each symbol with the for loop
for(var i = 0; i<stateItems.length; i++){	
	stateItems[i].on("mousedown", onMouseDown.bind(this));
	stateItems[i].on("pressmove", onMouseMove.bind(this));
	stateItems[i].on("pressup", onMouseUp.bind(this));
	stateItems[0].stateplace1 = this.stateplace1;
	stateItems[1].stateplace1 = this.stateplace2;
	stateItems[2].stateplace1 = this.stateplace3;
	stateItems[i].originX = stateItems[i].x;
	stateItems[i].originY = stateItems[i].y;
	
	
	
}

// mouse down event
function onMouseDown(evt){
	var item = evt.currentTarget;
	item.offset = {x:0, y:0};
	var pt = item.parent.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
	item.offset.x = pt.x - item.x;
	item.offset.y = pt.y - item.y;
	item.drag = true;
}
// mouse up event
function onMouseUp(evt){
	var item = evt.currentTarget;
	item.drag = false;
	var pt = item.localToLocal(item.dot.x, item.dot.y, item.state1.hitBox);
	if(item.stateplace1.hitBox.hitTest(pt.x, pt.y) ){
		item.x = item.stateplace1.x;
		item.y = item.stateplace1.y;
		item.mouseEnabled = false;   // prevents object from being move when place correctly
	}else{
		item.x = item.originX;
		item.y = item.originY;
	}
}
function onMouseMove(evt){
	var item = evt.currentTarget;
	if (item.drag){
		var pt = item.parent.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
		item.x = pt.x - item.offset.x;
		item.y = pt.y - item.offset.y;
	}
// mouse move event

}

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