プログラムのプロファイリングを行ったところ、CPU の大部分が に費やされていることがわかりましたSoundPool.play()
。
ゲームには最大 10 個のサウンド ファイルがあり、それぞれが 1 秒未満です。現在、それらは 64kbs の可変 MP3 です。それらはSoundPool
最初にロードされ、ゲーム全体で頻繁に再生されます。
私の質問: どのオーディオ形式 (例: mp3、ogg など) が、モバイル デバイスの CPU とバッテリーの消費に最も適していますか? 私は効果音だけに使っており、同時再生の必要はありません。
どうもありがとう。