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サーバーソケットから常にデータを読み取り、コンソールに出力するか、いくつかのテキストボックスを更新するTCPクライアントをUnity3dで作成する方法は?

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unity3d での TCP クライアントの作成は、c# での開発とほぼ同じです。クラスを使用する前に、.net のほぼすべてのクラス (最新の unity 3.5 では 4.0) を使用できますページ。

クラスが mono でサポートされていない場合は、そのクラスに対応する適切な dll を .net ライブラリからドラッグするだけです。また、それを行うには 2 つの方法があります。統一された .net クラスを使用してロジック全体を記述します。またはそれのdllを作成してユニティにインポートし、そのdllを使用してTCPの処理を処理します。パフォーマンスに関しては、違いはありません。すべては好みに依存します。

于 2012-05-24T06:11:51.690 に答える
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これは良い出発点になる可能性があります。

http://answers.unity3d.com/questions/15422/unity-project-and-3rd-party-apps.html

于 2011-03-21T06:29:39.050 に答える