ビデオをキャプチャしてプレビューを表示するために、標準の AVFoundation クラスを使用しています ( http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1702/_index.html )
これが私のコードです:
- (void)setupCaptureSession {
NSError *error = nil;
[self setCaptureSession: [[AVCaptureSession alloc] init]];
self.captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium;
device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device isFocusModeSupported:AVCaptureFocusModeContinuousAutoFocus] && [device lockForConfiguration:&error]) {
[device setFocusMode:AVCaptureFocusModeContinuousAutoFocus];
[device unlockForConfiguration];
}
AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device
error:&error];
if (!input) {
// TODO: Obsługa błędu, gdy nie uda się utworzyć wejścia
}
[[self captureSession] addInput:input];
AVCaptureVideoDataOutput *output = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease];
[[self captureSession] addOutput:output];
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL);
[output setSampleBufferDelegate:self queue:queue];
dispatch_release(queue);
output.videoSettings =
[NSDictionary dictionaryWithObject:
[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 15);
[[self captureSession] startRunning];
AVCaptureVideoPreviewLayer *captureVideoPreviewLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:self.captureSession];
captureVideoPreviewLayer.frame = previewLayer.bounds;
[previewLayer.layer insertSublayer:captureVideoPreviewLayer atIndex:0];
[previewLayer setHidden:NO];
mutex = YES;
}
// Delegate routine that is called when a sample buffer was written
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
if (mutex && ![device isAdjustingFocus] && ![device isAdjustingExposure] && ![device isAdjustingWhiteBalance]) {
// something
}
}
// Create a UIImage from sample buffer data
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer {
// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Free up the context and color space
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);
return (image);
}
すべて正常に動作していますが、いくつかの問題が発生する場合があります。
- カメラのフォーカスが機能しない - ランダムで、機能する場合と機能しない場合があります。iPhone 4 と 3GS の両方の異なるデバイスで試しました。私はそれをグーグルで試しましたが、結果はありませんでした。人々は壊れたデバイスについてのみ言及していますが、私は 3 台の iPhone 4 と 1 台の iPhone 3GS を調べました。問題はどこにでもあります。
- カメラのロードにかなり時間がかかります。同じ理由でカメラも使用している ScannerKit API を使用しており、実装よりも約 2 倍高速にロードされます。
何が問題になる可能性がありますか?最初の問題は間違いなくより重要です。