カメラの各ピクセルのグレースケール値を 23453... (16 ビット値) の形式で取得し、.bmp のピクセルカラーを次のように設定します。
image.SetPixel(cols, rows, color);
しかし、グレースケール値を正しい色値にするにはどうすればよいですか? では、画像はグレースケール値で正しく表示できますか?
ありがとう
public static Bitmap getGrayscale(Bitmap hc){
Bitmap result = new Bitmap(hc.Width, hc.Height);
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[][]{
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0}, new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0},
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0}, new float[]{0,0,0,1,0,0},
new float[]{0,0,0,0,1,0}, new float[]{0,0,0,0,0,1}});
using (Graphics g = Graphics.FromImage(result)) {
ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
g.DrawImage(hc, new Rectangle(0, 0, hc.Width, hc.Height),
0, 0, hc.Width, hc.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
}
return result;
}
これは実際には非常に複雑な問題です。私の例では、基本的にフィルターを作成し、それを既存のビットマップに適用します。この問題を解決しようとして、しばらく前に解決しました。
VB の人々は完全な例が好きで、おそらく C# も同様です。
2 つのボタンと画像ボックスをフォームにドロップし、コードを使用します。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Imaging;
namespace gray
{
public partial class Example : Form
{
public Example()
{
InitializeComponent();
}
public static Bitmap getGrayscale(Bitmap hc)
{
Bitmap result = new Bitmap(hc.Width, hc.Height);
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[][]{
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0}, new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0},
new float[]{0.5f,0.5f,0.5f,0,0}, new float[]{0,0,0,1,0,0},
new float[]{0,0,0,0,1,0}, new float[]{0,0,0,0,0,1}});
using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
{
ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
g.DrawImage(hc, new Rectangle(0, 0, hc.Width, hc.Height),
0, 0, hc.Width, hc.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
}
return result;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog fDialog = new OpenFileDialog();
fDialog.Title = "Open Image File";
fDialog.Filter = "PNG Files|*.png|Bitmap Files|*.bmp";
fDialog.InitialDirectory = @"C:\";
if (fDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
this.pictureBox1.ImageLocation = fDialog.FileName.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.pictureBox1.Image == null)
{
MessageBox.Show("Sorry no image to alter.");
return;
}
this.pictureBox1.Image = getGrayscale((Bitmap)this.pictureBox1.Image);
}
}
}
はい、これは機能し、色のバランスが正しく取れています。
しかし、有効な輝度を持つ別の方法が必要な場合は、次のようにします。
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[][]{
new float[]{ 0.3f, 0.3f, 0.3f,0,0},
new float[]{0.59f,0.59f,0.59f,0,0},
new float[]{0.11f,0.11f,0.11f,0,0},
new float[]{ 0, 0, 0,1,0,0},
new float[]{ 0, 0, 0,0,1,0},
new float[]{ 0, 0, 0,0,0,1}});
ビットマップは、カラー値RGBA {赤、緑、青、アルファ透明度}を持つピクセルで構成されます。色付きの画像からグレースケールの画像を取得するには、各ピクセルの色の値に定義済みの を掛けます。colorMatrix
通常の2 行列乗算速度は Θ(n^2) ですが、この GDI+ 線形変換では高速フーリエ変換を使用して Θ(n log(n)) で実行します。これは、より大きな画像の場合、他の方法よりもはるかに高速であることを意味します。
In
値が{R、G、B、A}の入力ピクセルがあり、行列の乗算後にピクセル値の式を取得したいとしましょう。Out
値{A out、B out、C out、Dで呼び出します。アウト}。
外:
またはこの場合:
Out = {
0.11 B + 0.59 G + 0.3 R,
0.11 B + 0.59 G + 0.3 R,
0.11 B + 0.59 G + 0.3 R,
A,
0,
0
}
ここで、グレースケール画像の有効輝度の式は です0.11 blue + 0.59 green + 0.3 red
。だから正しい。