学校での宿題の場合、各LEDが1バイト内に正確に2ビット格納されているMMIOLEDディスプレイを使用する必要があります。割り当てのために、これらのLEDを上下左右に「動かす」必要があります。色も設定する必要があります(これには0x40を使用します)。これが私の問題です:
「右」矢印をクリックしてLEDを1列上に移動すると、黒(0x00)に戻るはずのときに現在の列に残ります。右に4回クリックすると(正確に1バイト移動すると)、元のLEDが残ったまま、別のLEDが点灯します。
これが私のMIPSコードです:
getLedPattern:
move $t2, $s2
andi $t1, $t2, 0x3 #remainder of x / 4 is in $t0
sll $t0, $t2, 2 #x / 4 is in $t0
beq $t0, 0, case0
beq $t0, 1, case1
beq $t0, 2, case2
case3:
andi $a0, 0xFFFFFFFC
#insert $a1 into bits 0 and 1 of $a0 into $v0
or $v0, $a0, $a1
jr $ra
case2:
andi $a0, 0xFFFFFCFF
#insert $a1 into bits 2 and 3 of $a0 into $v0
#srl $a1, $a1, 2
or $v0, $a0, $a1
jr $ra
case1:
andi $a0, 0xFFFCFFFF
#insert $a1 into bits 4 and 5 of $a0 into $v0
#srl $a1, $a1, 4
or $v0, $a0, $a1
jr $ra
case0:
andi $a0, 0xFCFFFFFF
#insert $a1 into bits 6 and 7 of $a0 into $v0
#srl $a1, $a1, 6
or $v0, $a0, $a1
jr $ra
setLED:
addi $sp, $sp, -20
sw $ra, 0($sp)
sw $t0, 4($sp)
sw $t1, 8($sp)
sw $t2, 12($sp)
sw $t3, 16($sp)
move $t5, $a0
sll $t6, $a1, 5 # y*32
srl $t2, $a2, 2 # x/4
add $t5, $t5, $t6
add $t5, $t5, $t2
lb $a0, 0($t5)
move $a1, $a3
jal getLedPattern
sb $v0, 0($t5)
move $s3, $t5
lw $ra, 0($sp)
lw $t0, 4($sp)
lw $t1, 8($sp)
lw $t2, 12($sp)
lw $t3, 16($sp)
addi $sp, $sp, 20
jr $ra
ロジックは、メモリ位置0xFFFFOOO8(左上のLED)から開始し、1行(+32バイト)下に移動し、x列(およびx *ビット)を超えます。ただし、現在のLEDの設定を解除して1つ上に移動することはできません。どんな助けでもいただければ幸いです。私のまたはgetLedPattern:は間違っていると思いますが、100%確実ではありません。
うまくいけば、これを正しくすることで、一般的な意味でこれを正しくすることができます(LEDディスプレイなし)。