明確にするために書き直され、編集されました。次の例のような 2D プラットフォーマーがあるとします。
https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/blob/master/2d/kinematic_character/player.gd
さて... プレイヤーの位置 (vector2) と敵の位置 (vector2) があるとします。敵の動きは、上の例のプレイヤーと同じように機能します。get_simple_path を使用して、敵の位置からプレイヤーの位置につながる既存のポイントの配列を作成します。その配列を move_and_slide で使用して、敵をポイント A からポイント B に移動するにはどうすればよいですか?