分離軸定理を使用して、2 つのポリゴン (プレイヤーとオブジェクト) が交差するかどうかを確認しています。プレイヤーをオブジェクトから跳ね返らせたいのですが、これを行うには、プレイヤーが衝突した側 (角度を計算する側) が必要です。
SAT関数からこれを取得するにはどうすればよいですか?
分離軸定理を使用して、2 つのポリゴン (プレイヤーとオブジェクト) が交差するかどうかを確認しています。プレイヤーをオブジェクトから跳ね返らせたいのですが、これを行うには、プレイヤーが衝突した側 (角度を計算する側) が必要です。
SAT関数からこれを取得するにはどうすればよいですか?