一般的に、テスト、本番、および開発はどのように分離されていますか? また、シナリオでアクセス制御をどのように使用できますか?
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それらが誤って互いに通信できないように、それらを完全に異なるネットワークに分離します。
于 2011-03-26T05:48:16.437 に答える
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従来のネットワーク境界以外で行う必要がある最も重要なことは、企業 (ビジネス) の賛同を得て、環境がどのように構成されているかをショップ全体に理解してもらうことです。方法は次のとおりです。
- Build : 開発の統合とビルドのプレイグラウンド。安定したものはありません。ビジネスアクセスなし。
- 修正: 認証テストに影響を与えないように初期テストを実行できる pre-QA。Dev と QA が共同所有。ビジネスアクセスなし。
- テスト: 認証環境。サーバー構成とネットワーク レイアウトの点で Prod と一致します。QAが所有しています。Test へのリリースは、Prod リリースとほぼ同じように扱う必要があります。Test でテストに合格した場合は、Prod に移行できます。テスト目的でのみビジネスに開放され、QA の承認が得られた場合にのみ公開されます。
- 生産。本番環境への移行には、リリース フォーム / プロセスが必要です。ダウンタイム/エラーは、アラートとサポート、インシデント レポートなどをトリガーします。
于 2011-08-02T01:58:44.550 に答える