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サーバーからの応答は、その contextID で以前にデータを正常に保存したにもかかわらず、空の結果を返します。ほとんどの場合、json データが返されますが、その間にpopulateFromBackend()関数に直接行くのではなく、createNewGameAsync()関数につながる空の文字列が返されることがあります。グリッチのhttps://glitch.com/edit/#!/panoramic-tendencyプロジェクトからバックエンドを作成しています。

loadData: function () {
    var contextID = FBInstant.context.getID();
    console.log('loadData from ' + contextID);
    FBInstant.player.getSignedPlayerInfoAsync(contextID)
    .then(function (signedPlayerInfo) {
        var url = 'https://panoramic-tendency.glitch.me' + '/get-match'
        var sig = signedPlayerInfo.getSignature();
        var method = 'POST'
        var payload = { 'signature': sig };
        return req(url, method, payload);
    })
    .then(function (result) {
        if (result.empty) {
            return this.createNewGameAsync();
        } else {
            return Promise.resolve(result.data);
        }
    }.bind(this)).then(function (backendData){  
            this.populateFromBackend(backendData);
    }.bind(this))
    .catch(function (error) {
        this.displayError(error);
    }.bind(this));
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解決しました。FbInstant.Player.getPhoto() url もデータベースに保存していました。getSignedPlayerInfoAsync() でのエンコード中に、生成された署名が有効な形式ではなかったため、サーバーはそれをデコードできず、null 値になりました。

于 2019-02-08T12:14:39.943 に答える