Cocos2dエンジンを使用していますが、奇妙な問題に直面しました。
スプライトがあります。また、そのスプライト用に2つのアニメーションがあります。そして、アプリが読み込まれたときに1つのアニメーションを再生し、ccToucheventが呼び出された後に2番目のアニメーションを再生したいと思います。
walkAnim = [CCAnimation animation];
dropAnim = [CCAnimation animation];
for( int q=1;q<12;q++){
[walkAnim addFrameWithFilename: [NSString stringWithFormat:@"walkforward_%.2d.png", q]];
[dropAnim addFrameWithFilename: [NSString stringWithFormat:@"drop_%.2d.png", q]];
}
action = [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim];
action.duration = 2;
id act = [CCRepeatForever actionWithAction:action];
[sprite runAction:act];
したがって、ここにアニメーションのスプライトが表示されます。
[sprite stopAllActions]; //and here my torture begins
アクションを作成する多くの方法を
試しました。別のAnimateActionを追加しようとし、現在のアニメーションを置き換えようとしましたが、すべてがクラッシュします。
[action setAnimation:dropAnim];
と
CCAnimate* animat = [[CCAnimate alloc]initWithDuration:30 animation:dropAnim restoreOriginalFrame:YES];
と
id action = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:dropAnim]];
[player1 runAction:action];
クラッシュは[CCAnimateactionWithAnimation:]にあります
+(id) actionWithAnimation: (CCAnimation*)anim
{
return [[[self alloc] initWithAnimation:anim restoreOriginalFrame:YES] autorelease];
}
ありがとう!
別のメソッドからアクションを起動するには、アクションを保持する必要があります
。例:[action hold];