SFML 1.6に音楽の終わりを単独で処理させることは可能ですか?現在私はこれを持っています:
//in music.cpp
music.Play()
//in main.cpp
//on every frame check for end of music
if(music.getStatus() == Sound::Stopped)
loadNextMusicFile();
SFMLには、これを自分で実装せずに、「音楽が停止するまで再生してから、次の音楽をロードする」とだけ言う方法はありませんか?または、少なくとも音楽が停止したときに気付くためのより「エレガントな」方法(OnStoppedイベントなど)はありますか?