重い 2D グラフィックスを使用するクロスプラットフォーム デスクトップ アプリケーションに取り組んでいます。頂点シェーダーが必要なため、OpenGL 2.0 仕様を使用します。シンプルでパワフルな 3.2+ コア API が好きです。将来的には 3.2+ コアが選択肢になる可能性があると思います。しかし、最近ではこの機能が一部のプラットフォームで利用できない可能性があるのではないかと心配しています (古いグラフィック カードと最新の Linux ドライバーの欠如 (?) を意味します)。おそらく、将来の移植を容易にするために、OpenGL ES 2.0 のような API を使用する必要があります。
3.2+ コア、カード、および Linux ドライバーの状況はどうなっていますか?