次の方法でテクスチャをロードできます。
Texture2D texture = ContentManager.Load<Texture2D>(assetName);
ただし、ファイルが存在しない場合、これは例外をスローします。指定された名前の要求されたアセットが実際に最初に存在するかどうかを判断する方法はありますか?
サフィックス番号カウンター (art001.png、art002.png、...) を使用して一連のアセットを保存しています。単純な呼び出しでテクスチャをカウントするだけでテクスチャをプリロードしたいと考えています。