アイテムの深さに関係なく、ピクセル単位で一定のサイズの円をレンダリングしたい (透視投影)。
glPointSize を使用すると、深さに相関するサイズに小さな違いがあります (近くのオブジェクトは遠くのものよりも大きくなります)。
関数の説明には次のように記載されています。
指定されたポイント サイズに距離減衰係数が乗算され、指定されたポイント サイズ範囲にクランプされます。さらに、実装に依存するポイント サイズ範囲にクランプされて、 を使用して派生ポイント サイズが生成されます。
ポイントを完全にラスタライズする方法はありますか?