画面上で異なるビットマップが実行されるゲーム(SurfaceView)を開発しています。速度が異なるため、2 つの文字が重なり合うことがあります。OnTouch 関数を使用して、プレイヤーがキャラクターに触れた瞬間をキャッチしました。ただし、2人のキャラクターが重なっている場合は、常に後ろにある方に「触れ」、前にある方には決して触れません。なんで?この動作を変更するにはどうすればよいですか? 前の方に触ってるから、後ろの方にずっと触ってるのがめんどくさい。問題が明確になることを願っています。
ありがとう!
編集:これは私の OnTouchEvent 関数です:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
synchronized (getHolder()) {
boolean chibi_toccato = false;
if (!blocco_tocco){
// ここに、表示するチビを含む構造体 (ベクター) があります
for (int i = (mChibiVector.size() - 1); i >= 0; i--) {
Chibi chibi = mChibiVector.elementAt(i);
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (!chibi_toccato){
// touched は、ちびが以前に触れられたかどうかを示すフラグです
if (chibi.touched) {
// ボートのビットマップ (画面上のどこか) をタッチすると、チビは安全になります
int navexend = posiz_nave_x + thread.mNave.getWidth();
int naveyend = posiz_nave_y + thread.mNave.getHeight();
if ((int) event.getX() >= posiz_nave_x &&
(int) event.getX() <= navexend &&
(int) event.getY() >= posiz_nave_y &&
(int) event.getY() <= naveyend){
chibi.chibisalvo = true;
thread.calcola_vel_x(chibi);
thread.calcola_vel_y(chibi);
} else {
chibi.touched = false;
int temp_chibi_y = chibi.getCoordinate().getY();
chibi.getCoordinate().setY(
temp_chibi_y +
chibi.getBitmapDimensions()[1]);
}
chibi_toccato = true;
} else {
// Here I check if a chibi is touched:
chibi = thread.checkTouched(chibi, (int) event.getX(),
(int) event.getY());
if (chibi.touched){
// If the chibi is touched, I save the X-Y info:
chibi.getCoordinate().setTouchedX((int) event.getX());
chibi.getCoordinate().setTouchedY((int) event.getY());
int temp_chibi_y = chibi.getCoordinate().getY();
chibi.getCoordinate().setY(
temp_chibi_y -
chibi.getBitmapDimensions()[1]);
chibi_toccato = true;
}
}
}
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
if (chibi.touched){
chibi_toccato = false;
int navexend = posiz_nave_x + thread.mNave.getWidth();
int naveyend = posiz_nave_y + thread.mNave.getHeight();
if ((int) event.getX() >= posiz_nave_x &&
(int) event.getX() <= navexend &&
(int) event.getY() >= posiz_nave_y &&
(int) event.getY() <= naveyend){
chibi.chibisalvo = true;
thread.calcola_vel_x(chibi);
thread.calcola_vel_y(chibi);
}
}
}
}
}
}
return true;
}