GLMを使用していて、モデルを回転させる関数が見つからないことに気付きました。
この質問にはあまり意味がありませんが、私のopenglプログラムでGLMモデルを回転させる方法、またはモデルを回転させて単一にする方法があるかどうか疑問に思っています。
もしそうなら、あなたはいくつかの指針を与えることができますか?
モデルを明示的に回転させるのではなく、モデルビュー マトリックスに回転を適用します。OpenGL マトリックス スタックの仕組みと、glMatrixMode と glRotate の使用方法については、こちらをご覧ください。
OpenGL の以降のバージョンでも同じですが、組み込み機能を使用するのではなく、マトリックスを自分で実装し、シェーダーで変換を行う場合を除きます。