Cocos2dとBox2dを使用する簡単なパズルゲームを作成していますが、レベルを整理する方法に関するドキュメントを見つけるのに苦労しています。
ゲームは構造がCuttheRopeに似ており、Box2dアセットを変更することで複数の固定サイズレベルがあります。
現在、私のmainGame.mファイルには、障害物を作成するためのHUDとメソッドが含まれています。最善の答えは、作成するアセットとそれぞれの位置を一覧表示するレベルごとにある種の.plistファイルを呼び出し、forループを使用してmainGame.mファイルのメソッドを参照することです。
または、mainGame.mのメソッドを参照する別のxxxxxx.mファイルにレベルクラスを作成できますか?
これが曖昧で理解しにくい場合はお詫び申し上げます。現時点では非常に混乱しており、前進する方法がわかりません:/