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現在、Azure 空間アンカーをアプリに追加しています。そこで、ここで提供されているデモから始めることにしました。

アカウント ID と Azure 空間アンカー リソース主キーを "Azure 空間アンカー デモ ラッパー" に設定しただけです。

次に、シーンを作成します。次に、x86 リリースを作成し、デバイスにデプロイしました。デモを開始するとエアタップできますが、「デバイスを移動してより多くの環境データをキャプチャする: 0%」というステップに到達すると、0% の値が増加せず、このステップでブロックされます。エアタッピング。

私は何か間違ったことをしましたか?

git プロジェクトを新たに複製し、Unity で Unity フォルダーを開いたことに注意してください。アカウント ID とリソース キーを追加し、デバイスのリリース x86 でビルドおよびデプロイしました。アプリは正常に起動していますが、環境データをキャプチャできません。

ご協力ありがとうございました。


Unity バージョン: 2018.3.8f

ビジュアル スタジオ 2017 v15.9.7

開発者モードが有効で最新の Hololens (2018 年 10 月の Windows 10 を含む)。


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