問題タブ [hololens]
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hololens - Hololens エミュレーターで動作する WCF サービスの使用
WCF サービスを使用する Hololens Emulator を使用して LAN で作業しています。Mobile Emulator 10.0.xxx を使用すると、問題なく通信を確立できます。エミュレーターを HoloLens エミュレーター (10.0.11082.1039) に変更するとすぐに、通信を確立しようとすると、「ホスト 192.168.0.16 の IP エンドポイントが見つかりませんでした」という例外が発生します。
ローカル ネットワークに WCF ホストがあるマシンの IP は「192.168.0.16」であり、別のエミュレーターで動作します
package.appmanifest の機能 プライベート ネットワークとインターネット機能を有効にしました。
Hyper-v では、Hololens エミュレーターの仮想スイッチは、Mobile 10.xx エミュレーターと同じ「Windows phone Emulator Internal Switch」に割り当てられます。
この投稿で説明されている手順も実行しましたが、成功しませんでした。
私の接続をブロックする内部の Hololens Emulator があるようです (これは単なる推測です)。
誰にも追加のアイデアがありますか?
win-universal-app - Hololens で動作する HTML を使用してユニバーサル アプリを作成できますか?
私はこれらの声明が真実であると信じています:
1) すべてのユニバーサル アプリはホログラムとして機能します
2) HTML/JSを使用してユニバーサルアプリを構築可能
これは、Web テクノロジを使用してホログラフィック ユニバーサル アプリを構築できるということですか? たとえば、D3.js のホログラフィック ビジュアライゼーション ダッシュボードですか?
c# - Hololens アプリはビルドされなくなります - Cites Metadata ファイルが見つからず、c-Sharp.firstpass が見つかりません
私は、 Microsoft Holographic - Academyチュートリアル内の複数のプロジェクトで Microsoft がリストした正確な手順に従いました。私はそれらすべてを完了しましたが、それらはすべて、作成からエクスポート、テストまで問題なく機能しました。これは、Visual Studio Solution (sln) ファイルにコンパイルされる Unity3D / C# を使用しています。
それらを完了した後、私は独自のアプリを構築し続けました。これも同様にうまく構築されました。問題ない!
ビルドしようとすると、c-Sharp.firstpass ファイル (私が理解しているエクスポート/クロスコンパイルされた dll) が見つからないという奇妙なエラーが発生します。
正常にビルドされたプロジェクトでさえ、それ以上ビルドされなくなります。
以下に正確なエラーを貼り付けます。
私が試したこと:
- 新しいプロジェクトを作成し、以前のアセットをすべて貼り付けてから再構築します。
- VS プロジェクトのクリーニング
- コンピューターの再起動
- Unity3D の再起動
- Visual Studio のアンインストールと再インストール (推奨バージョン)
- Unity3D のアンインストールと再インストール (推奨バージョン)
- チュートリアルをステップごとにもう一度実行する
- StackOverflowを検索し、質問が私の問題にリモートで似ているすべてのソリューションを試す
- Unity Answers で質問する (2 日前)
- プロジェクト ファイルを別のドライブ、フォルダー、場所などにビルドします。
- あきらめないために
参照の問題があるようです - そのため、言及されたファイルの参照を解除/参照しました。
助けてくれてありがとう。明確にするために、これは Microsoft Hololens 用に開発された Windows 10 ユニバーサル アプリです。ただし、この場合、デバイス自体は、それをターゲットにする以外は、ビルド プロセスとはほとんど関係がないようです。
一番、
アヤブ
エラー:
コマンド ""D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Unity\Tools\SerializationWeaver\SerializationWeaver.exe" "D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Unprocessed \Assembly-CSharp-firstpass.dll" -pdb -verbose -unity-engine="D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\Unprocessed\UnityEngine.dll" -unity-networking=D:\Development\Hololens Builds\ PlanetApp\Planetarium\Unprocessed\UnityEngine.Networking.dll "D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\obj\x86\Release\x86\Release"" はコード 1 で終了しました。 Assembly-CSharp- firstpass D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\Assembly-CSharp-firstpass.csproj 180
メタデータ ファイル 'D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Assembly-CSharp-firstpass.dll' が見つかりません Assembly-CSharp D:\Development\Hololens Projects\プラネタリウム\UWP\Assembly-CSharp\CSC
メタデータ ファイル 'D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp\bin\x86\Release\Assembly-CSharp.dll' が見つかりませんでしたプラネタリウム D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\CSC
command-line - コマンドプロンプトを使用して、接続されたデバイスを制御できますか?
基本的に、自分の PC を制御するように、接続されたデバイスをコマンド ラインで制御できるようにしたいと考えています。これを行う方法はありますか?接続されているデバイスにコマンド ラインがないため、Windows 10 PC でコマンド プロンプトを使用したいと考えています。
たとえば、コマンド プロンプトでアプリを開くコマンドを入力して、自分のデバイスでアプリを開くことができるようにしたいと考えています。
c# - コマンド ラインから C# Visual Studio (for Unity) コードを制御できますか?
Unity または Visual Studio アプリケーションをまったく使用せず、コマンド プロンプトを使用してホログラム (ここでは Hololens を使用) を非表示または表示したいと考えています。これはブール値の true または false を設定するだけのはずですが、Visual Studio C# コードを編集したくありません。