点の頂点(XYZ)と最終的には三角形の面で構成される3Dモデルがあります。OpenGLまたはcamera-view-matrix-projectionを使用して、3Dモデルを2D平面、つまりビューウィンドウまたはm*n解像度の画像に投影できます。
問題は、2D投影計画のピクセルと、元の3Dモデルの対応する頂点(または面)との対応をどのように判断できるかです。
つまり、
2D投影からの特定のピクセルの3Dモデルで最も近い頂点は何ですか?
openGLまたはレイトレーシングの問題を選択しているように聞こえます。しかし、簡単な解決策はありますか?
レイトレーシングのアイデアでは、実際には、視点から光線と交差する最初の頂点/面を見つけることです。誰かが私にいくつかのチュートリアルや例を見せてもらえますか?OpenGLの使用とは独立したアルゴリズムを見つけたいと思います。