Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
texture.bind();
このように 1 つのテクスチャをバインドできます...しかし、さらに多くのテクスチャをバインドする方法がわからない場合。
Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
texture.bind();
このように 1 つのテクスチャをバインドできます...しかし、さらに多くのテクスチャをバインドする方法がわからない場合。
glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1) を使用してバインドします。
tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/ShaderMultitextureTest.java
Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1);
texture2.bind();