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Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
texture.bind();

このように 1 つのテクスチャをバインドできます...しかし、さらに多くのテクスチャをバインドする方法がわからない場合。

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glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1) を使用してバインドします。

tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/ShaderMultitextureTest.java

Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1);
texture2.bind();
于 2011-04-08T00:10:38.780 に答える