OpenGL プロジェクトでポリゴン スケールを簡単に変更する必要がありますが、何らかの理由で、光の強度がポリゴンのサイズに正比例します。
光の方向を別の場所に移動しようとしました。スケーラーでライトの強度と div 法線ベクトルを変更しますが、役に立ちません。
私のコードscaler
では、ポリゴン圧縮を意味します=>場合scaler = 2
、poly
サイズが0.5になります
頂点座標:
verticesMatrix[i][k] = new Vector3f((float) (i - cellCount / 2) / scaler,
(float) 0, (float) (k - cellCount / 2) / scaler);
法線の計算:
public void calcNormal(Vector3f s1, Vector3f s2, Vector3f s3) {
Vector3f a = new Vector3f(s2.x - s1.x, s2.y - s1.y, s2.z - s1.z);
Vector3f b = new Vector3f(s3.x - s2.x, s3.y - s2.y, s3.z - s2.z);
Vector3f normal = new Vector3f(a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x
* b.z, a.x * b.y - a.y * b.x);
glNormal3f(normal.x, normal.y, normal.z);
}
ライトのセットアップ:
private static float[] lightPosition = {-2.19f, 100.36f, 11.45f, 1f};
private static void setUpLighting() {
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
BufferTools.asFlippedFloatBuffer(new float[]{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1f}));
glLight(GL_LIGHT0, GL_POSITION,
BufferTools.asFlippedFloatBuffer(lightPosition));
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
}
異なるスケーラーを使用して同じライトが必要です。私はすべてのコードをチェックし、ライトでスケーラーを使用していないため、ライトにどのように影響するかはわかりません。結果画像:https ://yadi.sk/i/kxQLvRSTP7LYVA