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OpenGL プロジェクトでポリゴン スケールを簡単に変更する必要がありますが、何らかの理由で、光の強度がポリゴンのサイズに正比例します。

光の方向を別の場所に移動しようとしました。スケーラーでライトの強度と div 法線ベクトルを変更しますが、役に立ちません。

私のコードscalerでは、ポリゴン圧縮を意味します=>場合scaler = 2polyサイズが0.5になります

頂点座標:

verticesMatrix[i][k] = new Vector3f((float) (i - cellCount / 2) / scaler, 
                      (float) 0, (float) (k - cellCount / 2) / scaler);

法線の計算:

 public void calcNormal(Vector3f s1, Vector3f s2, Vector3f s3) {
        Vector3f a = new Vector3f(s2.x - s1.x, s2.y - s1.y, s2.z - s1.z);
        Vector3f b = new Vector3f(s3.x - s2.x, s3.y - s2.y, s3.z - s2.z);
        Vector3f normal = new Vector3f(a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x 
        * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x);
        glNormal3f(normal.x, normal.y, normal.z);
    }

ライトのセットアップ:

private static float[] lightPosition = {-2.19f, 100.36f, 11.45f, 1f};

 private static void setUpLighting() {
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glEnable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, 
        BufferTools.asFlippedFloatBuffer(new float[]{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1f}));
        glLight(GL_LIGHT0, GL_POSITION, 
        BufferTools.asFlippedFloatBuffer(lightPosition));
        glEnable(GL_CULL_FACE);
        glCullFace(GL_BACK);
        glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
        glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
    }

異なるスケーラーを使用して同じライトが必要です。私はすべてのコードをチェックし、ライトでスケーラーを使用していないため、ライトにどのように影響するかはわかりません。結果画像:https ://yadi.sk/i/kxQLvRSTP7LYVA

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