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Mixed Reality Toolkit で多関節ハンド ポインターの末尾にプレビュー オブジェクトを配置しようとしています。ポインターがジオメトリに当たった位置を取得するにはどうすればよいですか?

DefaultControllerPointer を多関節ハンドに設定しましたが、それへの参照を取得してから、先端の変換位置を取得する必要があります。

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