ゲームを作るためにC ++でOpenGLを使用しています。そして今、たとえば、3Dモデルの頭の上に2Dヘルスバーを描く、またはそれらの線に沿って何かを描くなど、3D座標を2D位置に変換する方法を考えています。xD
とにかく、SFMLで使用できる場所でこれをどのように設定できるか疑問に思っています。現在、いくつかの情報を調べていますが、方法を完全には理解していません...
基本的に、SFMLを使用して3D opengl座標を画面上の2D座標に変換する方法を尋ねています
また、2D 座標を 3D に変換する方法も知りたいので、それも知っています。
また、いくつかのサンプルコードもいいでしょう。より良い画像が得られるように
読んでくれてありがとう
-モルマ