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3D の動き。プレーヤーが左後方に移動すると、他の方向の 2 倍の速度で移動します。MoveDirection.x と z は、それぞれのアナログ スティックの方向に等しく、範囲は 1 から -1 です。

MoveDirection = Vector3(MoveDirection.x - (MoveDirection.z / 2 * MoveDirection.x), MoveDirection.y, MoveDirection.z - (MoveDirection.x / 2 * MoveDirection.z))

斜めに動くと0.5、0、0.5くらいの結果になると思っていたのですが、そうではありません。

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