だから私はBlenderまたは3DMaxのモデルを使用してアニメーションとハード3Dアプリケーションを開発するためのAPIまたは.NETエンジンを探しています...
3Dプログラミングをどこから始めればよいのか本当に混乱しました。3Dプログラミングの経験はまだありません。
良い3Dエンジンとドキュメントが必要だと思いますが、間違っているかもしれません。
あなたはおそらくXNAを見たいと思うでしょう。これはゲーム開発フレームワークですが、3Dモデルのロードやレンダリングなどに非常に役立ちます。標準のWinFormsアプリケーションに統合することもできます。
明確にするために、おそらくMicrosoftから始めることはないでしょう。DirectXManagedはサポートされていません。XNAはDirectX9でブロックされます(Xboxのため)。
DX 10または11を使用する場合は、SlimDXフレームワークとそのサンプルをダウンロードし、そこから開始する必要があります。
残念ながら、情報はほとんどなく、サンプルはあまり役に立ちません。ただし、概念は、DirectX10または11コードをC#フレーバーでプログラミングするのと同じです。したがって、msdnから始めることができます。
DX9: http ://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb219839(v=vs.85).aspx
DX10: http ://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb205147(v=vs.85).aspx
DX 11: http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/ff476147 (v=vs.85).aspx