このデモのようなラグドールを作りました。この縫いぐるみ人形は、キャラクターがダメージを受ける、死ぬ、落ちるなどのアニメーションに物理学が使用されるターンベースの RPG ゲームに使用されます。
現在考えているのは、縫いぐるみ人形の頭を背景にくっつけて(体はぶら下げたまま)、基本的に体の部分を振り回してパンチなどをシミュレートするかどうかです(図のように)図 1)、または関節を硬直させ、実行したアクションに対して身体の部分を静的に回転および移動させます (図 2 を参照)。キャラクターが死にかけている場合 (または同様のアクション) は、関節を緩めてぼろぼろにするだけです。人形が倒れます。または、これを行うためのより良い方法はありますか?
私は遠見物理学に不慣れで、私が言及したことが可能であるか、それとも圧倒的に難しいかさえわかりません.
イラスト http://img3.imageshack.us/img3/8681/charactermovementrg5.jpg
図中の赤い線はキャラクターの腕を表していることに注意してください