4

私は現在、使用するプロジェクトJOGLと使用JMonkeyEngineするプロジェクトのどちらを使用するかを決定しようとしているので、それぞれの基本について少し学び、どちらを好むかを決定したいと思います。それぞれの使用方法を学習するために推奨する本や Web リソースを持っている人はいますか? 私は、品質の低いコード例を含む簡単なオンライン チュートリアルよりも、多くの詳細な情報と優れたスタイルを使用する例を提供するものを本当に好みます。公式ドキュメントは常に優れていますが、どちらもまだ見つけていません。 JMonkeyEngine完全なドキュメントがあると言っていますが、私はまだ彼らのウェブサイトで見つけていません。任意の情報をいただければ幸いです。

私はおそらく、これまで使用したことがないことに言及する必要がありOpenGLます。私が行く場合はJOGL、すべてのOpenGL基本を学ぶ必要があるため、リソースが詳細に説明されていないOpenGL場合は、優れたリソースも必要です.JOGL

4

1 に答える 1

9

更新しました:

  1. jMonkeyEngine 3 初心者向けガイド
  2. jMonkeyEngine 3 クックブック

プログラマーではありませんが、私は jMonkey Core Team に所属しています。

手始めに、JOGL を検討している場合は、Java.net で放棄された古いものではなく、 JogAmp によるJOGL2を見ていることを願っています。使用に関しては、JOGL と jME は 2 つの異なるものです。JOGL は、jME (および名前を挙げると Minecraft) が基づいているLWJGLのように、基本的な要素 (主に OpenGL) を簡単に理解できるようにするだけです。これはさらに自由度が増すことを意味しますが、実際のゲームプレイ機能で肉付けする前に、ゲームの「最低限の骨」を作成するのに多くの時間を費やすことになります。

特に最新の jME3 である jMonkeyEngine は、中級の開発者を念頭に置いて設計されており、制限によるものではなく、段階的な学習曲線と多数のゲーム固有の機能が組み込まれています。

/セールスマンの脱帽

私たちの wiki はjmonkeyengine.org/wiki/doku.phpにあります。Eclipse に慣れている場合でも、すべての jMonkey 開発に jMonkeyPlatform (jME3 SDK) を使用することを強くお勧めします。jMonkeyPlatform には、エンジン コアに入れることができなかった多くのツールが付属しているためです。

本に関しては、どちらも本があるとは思いません。ただし、メインのドキュメント ライターはPackt との契約に取り組んでいます。「jMonkeyEngine 3 ビギナーズ ガイド」の最終版は、2011 年後半または 2012 年前半に出版される予定です。

私は JOGL を代弁することはできませんが (彼らも同じことを言うと思いますが)、jMonkeyEngine に関して他に質問がある場合は、フォーラムにアクセスすることをお勧めします。

于 2011-04-12T09:19:05.050 に答える