私は現在、XNA 4 プロジェクトの遅延レンダリング システムをプログラミングしています。ほとんどの場合、Cansin チュートリアルに従っています。しかし、動的な影を落とすディレクショナル ライトを作成することは不可能であると彼は主張しています。多くのゲーム (ストーカーなど) は、現実的な太陽の影を作成するためにディファード シェーディングを備えたダイナミックなディレクショナル ライトを使用しているため、これは事実ではありません。そのようなシステムをどのように実装できるか考えていますか? 私のゲームのアクションのほとんどは屋外で行われ、回避策としてプレイヤーを追跡するスポットライトを使用したくないので、これは私にとって非常に重要です.
よろしくお願いします