Unity の初期レベルが大きいと、読み込みが完了する前に iPhone/iPad がアプリをシャットダウンすることを認識しています。私が考えた解決策は、1 または 2 フレームで降伏してから次のレベルのロードに進むローディング レベルです。
functon Start()
{
yield;
Application.LoadLevel(1);
}
これは何らかの理由で機能しないようです。どちらのシーンも Unity のビルド ウィンドウで正しく設定されており、Xcode ではエラーは発生しません。
私が説得できる提案はありますか?