私のコードでは、次のコードを使用して、2 つの異なるメッシュに関する情報を格納する 2 つのマトリックスを作成します。
Mesh mesh;
MeshFilter filter;
public SphereMesh SphereMesh;
public CubeMesh CubeMesh;
public Material pointMaterial;
public Mesh pointMesh;
public List<Matrix4x4> matrices1 = new List<Matrix4x4>();
public List<Matrix4x4> matrices2 = new List<Matrix4x4>();
[Space]
public float normalOffset = 0f;
public float globalScale = 0.1f;
public Vector3 scale = Vector3.one;
public int matricesNumber = 1; //determines which matrices to store info in
public void StorePoints()
{
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
Vector3[] normals = mesh.normals;
Vector3 scaleVector = scale * globalScale;
// Initialize chunk indexes.
int startIndex = 0;
int endIndex = Mathf.Min(1023, mesh.vertexCount);
int pointCount = 0;
while (pointCount < mesh.vertexCount)
{
// Create points for the current chunk.
for (int i = startIndex; i < endIndex; i++)
{
var position = transform.position + transform.rotation * vertices[i] + transform.rotation * (normals[i].normalized * normalOffset);
var rotation = Quaternion.identity;
pointCount++;
if (matricesNumber == 1)
{
matrices1.Add(Matrix4x4.TRS(position, rotation, scaleVector));
}
if (matricesNumber == 2)
{
matrices2.Add(Matrix4x4.TRS(position, rotation, scaleVector));
}
rotation = transform.rotation * Quaternion.LookRotation(normals[i]);
}
// Modify start and end index to the range of the next chunk.
startIndex = endIndex;
endIndex = Mathf.Min(startIndex + 1023, mesh.vertexCount);
}
}
GameObject は Cube メッシュとして開始され、このコードはメッシュに関する情報を に保存しmatrices1ます。表示されていないコードの他の場所では、メッシュが Sphere に変更matricesnumberされてから 2 に変更され、上記のコードをトリガーして新しい Sphere メッシュの情報を に保存するようにしていmatrices2ます。
Graphics.DrawMesh(pointMesh, matrices1[i], pointMaterial, 0);
Cube メッシュの頂点ごとに 1 つのメッシュを描画するようなコードを使用できるため、これは機能しているようです。そして、同じ線 (ただしmatrices2[i]) を使用して、球体メッシュの頂点ごとに 1 つのメッシュを描画できます。
質問:matrices1キューブ メッシュ ( に保存されている情報) の各頂点のメッシュを画面に描画し、それらの頂点メッシュLerpを球体メッシュ ( に保存されている情報) の頂点の位置にするにはどうすればよいmatrices2ですか?
私は次のようなものでそれをハックしようとしています
float t = Mathf.Clamp((Time.time % 2f) / 2f, 0f, 1f);
matrices1.position.Lerp(matrices1.position, matrices2.position, t);
しかし明らかにこれは無効なコードです。解決策は何ですか?ありがとう。