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私はcocos2d開発の初心者です.タイルマップを使用して迷路のゲームを開発する必要があります.ゲームはすべて、迷路を移動する必要がある魚を含むものであり、迷路には敵の魚も含まれます。ゲームには 15 のレベルがあるため、タイル マップ エディターで各迷路を完了するのに時間がかかります。したがって、cocos2d でタイル マップ エディターを使用せずにゲームを開発する方法はありますか。

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もちろん、tmx タイルを使用せずにそのようなゲームを開発する方法はあります。

たとえば、画像編集プログラムで自分で迷路を描いてから、迷路の「衝突マップ」(つまり、プレイヤーが渡れないすべての領域) を作成することもできます。次に、実行時に、プレーヤーの位置に基づいて、一致する「衝突マップ」からピクセルを読み取ることにより、プレーヤーが衝突領域に触れているかどうかを確認します。

問題は、なぜこれが欲しいのかということです。迷路ゲームを作成するためにタイル化された TMX ファイルを使用する方が簡単ではないでしょうか? タイルは、経路探索アルゴリズムをすばやく簡単に実装できるため、迷路ゲームを構築するための優れた方法です。

また、レベル エディターを使用すると、後で新しいレベルを簡単に追加できます。新しいレベルを完全にゼロから作成する必要がある場合、ゲームが拡張されるまでにさらに時間がかかると思います。

私の考えです。:)

于 2011-04-14T10:40:39.260 に答える