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Texture2D に問題があり、より良い使い方を知りたいです。

ここから Crashlander Texture2D クラスを取得し、XCode 4 のデフォルトの OpenGL プロジェクトを使用して、強制的に OpenGL ES1.1 をロードしました。

まず、概念的な質問です。Texture2D の init メソッドのサイズは明らかに OpenGL のサイズですが、fontSize パラメータは OpenGL の世界とどのような関係があるのでしょうか?

第二に、デバッグ。以下のコードから得られる結果は、テキストがあるべき場所に黒 (または glColor で設定した色) の四角形になります。

コードに加えた変更は次のとおりです。

- (void)awakeFromNib
{
    EAGLContext *aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];

    if (!aContext) {
        aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
    }

    self.labelAtTheTop = [[[Texture2D alloc] initWithString:@"Some Text" dimensions:CGSizeMake(1, 1) alignment:UITextAlignmentLeft fontName:@"Helvetica" fontSize:14.0f] autorelease];

    if (!aContext)
        NSLog(@"Failed to create ES context");
    else if (![EAGLContext setCurrentContext:aContext])
        NSLog(@"Failed to set ES context current");

    self.context = aContext;
    [aContext release];

    [(EAGLView *)self.view setContext:context];
    [(EAGLView *)self.view setFramebuffer];

    animating = FALSE;
    animationFrameInterval = 1;
    self.displayLink = nil;
}

- (void)drawFrame
{
    [(EAGLView *)self.view setFramebuffer];

    // Replace the implementation of this method to do your own custom drawing.

    glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    [self.labelAtTheTop drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
    // Disable modes so they don't interfere with other parts of the program
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisable(GL_BLEND);                


    [(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];


}
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Crashlander は本当に古いコード ベースなので、避けることをお勧めします。Cocos2D http://www.cocos2d-iphone.org/と呼ばれる iPhone 用の完全に優れた 2D エンジンがあります。コードについては、コメントしてみるとglDisable(GL_COLOR_MATERIAL);glColor4f(0,0,0,1);実際には黒色を表しているので、これもコメントしてみてください。fontSize は、スクリーン ポイントでのフォントのサイズだと思います。

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OpenGLES について何か学びたい場合は、こちらの入門チュートリアルを ご覧くださいhttp://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html

于 2011-04-14T16:33:10.187 に答える