単純な平面にテクスチャを描画しています。レンダリングコードは基本的に次のとおりです。
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, _vertexBuffer);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, _textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, _vertexBuffer.capacity()/3);
_vertextBufferを
new float[] {
0, 0, 0,
0, height, 0,
width, height, 0,
width, height, 0,
width, 0, 0,
0, 0, 0
};
ここで、幅と高さは正の値です。_textureBufferは
new float[] {
0, 0,
0, 1,
1, 1,
1, 1,
1, 0,
0, 0
}
これにより、テクスチャが回転し、ミラーリングまたは180度回転します。私は何が間違っているのですか?