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NAudio.WaveIn 経由でマイク デバイスから入力を取得し、NAudio.WaveOut 経由で正確な入力を出力デバイスに出力できるようにしたいと考えています。

どうすればいいですか?

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これが私のために働いたコードです:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using NAudio.Wave;
using NAudio.CoreAudioApi;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form4 : Form
    {

        private BufferedWaveProvider bwp;

        WaveIn wi;
        WaveOut wo;
        public Form4()
        {
            InitializeComponent();
            wo = new WaveOut();
            wi = new WaveIn();

            wi.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(wi_DataAvailable);

            bwp = new BufferedWaveProvider(wi.WaveFormat);
            bwp.DiscardOnBufferOverflow = true;

            wo.Init(bwp);
            wi.StartRecording();
            wo.Play();

        }

        void wi_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
        {
            bwp.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);

        }
    }
}
于 2011-06-25T07:42:59.990 に答える
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最良の方法は、WaveOutへの入力としてBufferedWaveProviderを使用することです。次に、WaveInのDataAvailableコールバックで、記録されたデータをBufferedWaveProviderに提供します

void DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs args)
{
    bufferedWaveProvider.AddSamples(args.Buffer, 0, args.BytesRecorded);
}

デフォルトのバッファサイズでは顕著な遅延が発生することに注意する必要があります。したがって、低レイテンシを期待している場合は、バッファサイズを少し試して、どれだけ低くできるかを確認する必要があります。

于 2011-04-18T06:11:48.797 に答える