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CPU 時間を気にせずにリアルなレンダリングを生成することを目標に、大規模なサイド プロジェクトのレイトレーサーに取り組んでいます。基本的にプリレンダリングなので、速度よりも精度を重視しています。

物事の照明の側面で行われている、より高度な数学のいくつかに頭を悩ませています。基本的に、私は自分の光にポイントを持っています。距離減衰がないと仮定すると、見つけたポリゴン上のポイントを使用し、そのポイントの法線をライトへの入射角と比較して、照明値を計算できるはずです。では、平面上のポイント、その平面の法線、およびポイント ライトが与えられた場合、その角度をどのように計算すればよいでしょうか?

私が尋ねる理由は、入射角を見つけることに関する参考文献が見つからないように見えるからです。入手したら何をすべきかを詳しく説明している参考文献はたくさんありますが、そもそも入手方法を教えてくれるものはありません。単純なことだと思いますが、論理的に説明することはできません。

ありがとう

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ベクトルを正規化した場合、表面法線ベクトルと入射光ベクトルの内積は、入射角の余弦を与えます。

于 2009-02-20T18:35:31.747 に答える