for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++)
{
glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]);
Box[i]
glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB);
}
特定の数のクエリが実行されるオクルージョン カリングのために GPU GEMS 1 で提案されている方法に興味があります。説明されている方法を使用して、個々のボックスを相互にテストすることはできないため、次のことを行う必要がありますか?
テスト ボックス A -> レンダリング ボックス A
テスト ボックス B -> レンダリング ボックス B
テスト ボックス C -> レンダリング ボックス C
等々...