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directx10コードの一部をdirectx11にリファクタリングし、テキスト関数のDIRectWriteを理解しようとしています。MSDNから、彼らはすべてをこれに切り替えており、directwriteがdirect3dに含まれていると聞いています。しかし、えーと、directwriteで3Dレンダリングされたテキストを実際に表示するチュートリアルが見つかりません。誰かが例を知っていますか?

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Microsoftの「Direct3DおよびDirect2Dテキストオーバーレイサンプル」でうまくいくはずです。http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Direct2D-Direct3D-Interop-ee641e46

于 2012-04-07T12:14:23.767 に答える
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Microsoftが提供するコードサンプルから始めたいと考えています:http: //archive.msdn.microsoft.com/DirectWrite

これらは本当に優れており、サンプルに従ってDirectWriteを非常に簡単に実装できました。それらはすべてかなりよく文書化されています。ヘッダーファイルもチェックしてくださいDWrite.h。これは完全に文書化されています(Webサイトと同じ)。

于 2011-04-19T14:28:14.043 に答える