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私は現在、writeablebitmapを使用してIntPtr画像のスキャンを取得し、それぞれをに変換しようとしていBitmapます。標準のgdiGDI + System.Drawing.Bitmapでエラーが発生するため、writeablebitmapを使用したいパラメータが断続的に無効です

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa346817.aspxWriteableBitmapと呼ばれるメソッドがありますWritePixels

バッファとストライドに何を設定したかわからないのですが、エラーがスローされますが、ストライドが0と表示されていることがわかります。ストライドを5に設定すると、画像が黒く表示されます。私はこれが最も効率的なコードではないかもしれないことを知っていますが、どんな助けもいただければ幸いです。

//create bitmap header
bmi = new BITMAPINFOHEADER();

//create initial rectangle
Int32Rect rect = new Int32Rect(0, 0, 0, 0);

//create duplicate intptr to use while in global lock
dibhand = dibhandp;
bmpptr = GlobalLock(dibhand);

//get the pixel sizes
pixptr = GetPixelInfo(bmpptr);

//create writeable bitmap
var wbitm = new WriteableBitmap(bmprect.Width, bmprect.Height, 96.0, 96.0, System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr32, null);

//draw the image
wbitm.WritePixels(rect, dibhandp, 10, 0);

//convert the writeable bitmap to bitmap
var stream = new MemoryStream();

var encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(wbitm));
encoder.Save(stream);

byte[] buffer = stream.GetBuffer();
var bitmap = new System.Drawing.Bitmap(new MemoryStream(buffer));

GlobalUnlock(dibhand);
GlobalFree(dibhand);
GlobalFree(dibhandp);
GlobalFree(bmpptr);
dibhand = IntPtr.Zero;

return bitmap;
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C#でビットマップを操作する効率的な方法は、一時的に安全でないモードで渡すことです(質問に正確に答えていないことはわかっていますが、OPがビットマップを使用できなかったと思うので、これはとにかく解決策になる可能性があります)。ビットをロックするだけで完了です。

unsafe private void GaussianFilter()
{
    // Working images
    using (Bitmap newImage = new Bitmap(width, height))
    {
        // Lock bits for performance reason
        BitmapData newImageData = newImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, newImage.Width,
            newImage.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

        byte* pointer = (byte*)newImageData.Scan0;
        int offset = newImageData.Stride - newImageData.Width * 4;

        // Compute gaussian filter on temp image
        for (int j = 0; j < InputData.Height - 1; ++j)
        {
            for (int 0 = 1; i < InputData.Width - 1; ++i)
            {
                // You browse 4 bytes per 4 bytes
                // The 4 bytes are: B G R A
                byte blue = pointer[0];
                byte green = pointer[1];
                byte red = pointer[2];
                byte alpha = pointer[3];

                // Your business here by setting pointer[i] = ...
                // If you don't use alpha don't forget to set it to 255 else your whole image will be black !!

                // Go to next pixels
                pointer += 4;
            }
            // Go to next line: do not forget pixel at last and first column
            pointer += offset;
        }


        // Unlock image
        newImage.UnlockBits(newImageData);
        newImage.Save("D:\temp\OCR_gray_gaussian.tif");
    }
}

これは実際にはよりもはるかに効率的ですSetPixel(i, j)。ポインタの制限に注意する必要があります(完了したらデータのロックを解除することを忘れないでください)。

ここで、ストライドに関する質問に答えます。ストライドは、行のバイト単位の長さであり、4の倍数です。私の例では、Format32bppArgbピクセルあたり4バイト(R、G、B、およびアルファ)を​​使用する形式を使用します。newImageData.StridenewImageData.Width * 4常に同じです。ループでオフセットを使用するのは、必要な場所を示すためだけです。

Format24bppRgbただし、たとえばピクセルあたり3バイト(R、G、Bのみ)を使用する別の形式を使用する場合は、ストライドと幅の間にオフセットがある可能性があります。この形式の画像10*10ピクセルの場合、ストライドは10 * 3 = 30 + 2で、最も近い4の倍数、つまり32に到達します。

于 2011-04-20T14:15:24.040 に答える