まず、私の質問が原始的で愚かに聞こえる場合は、ご容赦ください。私は主にC#.NETおよびデータベース開発者ですが、Ogre3Dの初心者であり、Qt4 /C++開発の経験もかなり限られています...
カスタムQt4ウィジェット(QWidgetのサブクラス)をQPixmapにレンダリングするコードがあり、それをOgre3Dサーフェスに表示する必要があります。
私は最新のOgre3Dの本を読んでいて、QWidgetからOgre3Dへのコードサンプルを数日間探していましたが、その方法が見つかりませんでした。
QPixmapから手動でテクスチャ(またはメッシュ)を作成する必要があると思います(おそらく、「PNG」または「BMP」オプションを使用してバイト配列として保存されます)が、理解するのに問題がありますその方法を説明します。
誰かが私を正しい方向に向けてもらえますか?
事前にどうもありがとうございました。
これが私が現在持っているものです:
m_currentGraph-> setFixedSize(QSize(WIDTH、HEIGHT));
QPainterペインター(これ);
painter.end();
QPixmap pixmap(WIDTH、HEIGHT);
m_currentGraph-> render(&pixmap);
QByteArrayバイト;
QBuffer buffer(&bytes);
buffer.open(QIODevice :: WriteOnly);
pixmap.save(&buffer、 "PNG"); //ピックスマップをPNG形式のバイトに書き込みます
//それをOgre3Dにレンダリングする方法???