Love2Dを使用して友達と私のために小さなゲームを作成していますが、問題があります。フレームレートに関係なく、経過時間を計算したいのです。私はこれを試していますが、わずかなエラーが追加され、最終的に「秒」が1/100秒で経過します。
local last_time = os.time()
function timeofday_update()
world_time = world_time + os.time() - last_time
end
Love2Dを使用して友達と私のために小さなゲームを作成していますが、問題があります。フレームレートに関係なく、経過時間を計算したいのです。私はこれを試していますが、わずかなエラーが追加され、最終的に「秒」が1/100秒で経過します。
local last_time = os.time()
function timeofday_update()
world_time = world_time + os.time() - last_time
end
プログラムの開始時、またはいつでも開始時(starting_time = os.time())に時間をマークして、「現在の経過時間」はos.time()-starting_timeになります。蓄積は必要ありません...
function make_stopwatch ()
local start = 0
local finish = 0
local function sw (cmd)
if cmd == "start" then
start = os.time()
return 0
end
if cmd == "lap" then
return os.difftime(os.time(), start)
end
if cmd == "stop" then
finish = os.time()
end
return os.difftime(finish, start)
end
return sw
end
デモ:
> sw = make_stopwatch()
> =sw("start")
0
> =sw("lap")
16
> =sw "lap"
22
> =sw "lap"
28
> =sw "stop"
42
> = sw()
42
> = sw()
42
> = sw "start"
0
> = sw "lap"
8
>