Luaを使用してOgre3dベースのアプリケーションのスクリプトを実装していますが、関数に入力されたパラメーターが特定のタイプ(Ogre :: SceneNode *)であるかどうかを確認する際に問題が発生しました。誰もが私がそれを行うことができる方法を知っていますか?
intやstringなどの組み込み型に対してこれを行う基本的なLua関数がいくつかあります。
if(lua_isnumber(L,1))
{...}
しかし、ユーザー定義の型でそれを行う方法がわかりません。
userdata
特定のタイプのそれぞれがメタテーブルを共有するように手配する場合は、 luaL_checkudataを使用してそれらのタイプを確認できます。これは通常、ライブラリが作成するデータにタグを付けて識別する方法です。
この手法を使用してユーザーデータを作成およびチェックする関数は次のとおりです。
static decContext *ldn_check_context (lua_State *L, int index)
{
decContext *dc = (decContext *)luaL_checkudata (L, index, dn_context_meta);
if (dc == NULL) luaL_argerror (L, index, "decNumber bad context");
return dc; /* leaves context on Lua stack */
}
static decContext *ldn_make_context (lua_State *L)
{
decContext *dc = (decContext *)lua_newuserdata(L, sizeof(decContext));
luaL_getmetatable (L, dn_context_meta);
lua_setmetatable (L, -2); /* set metatable */
return dc; /* leaves context on Lua stack */
}
メタテーブルはで作成されました
const char *dn_context_meta = "decNumber_CoNTeXT_MeTA";
luaL_newmetatable (L, dn_context_meta);
私は推測しlua_isuserdata(L, yourParam)
ますか?
論理的だろう。