最近、Hololens で Azure Spatial Anchor を開発しています。Microsoft の Web サイト (こちら)のこのチュートリアルに従った後、コードの一部を微調整します。これまでのところうまくいきました。作成したアンカーを見つけようとするまで。アンカーが見つかった後 (および見つかったアンカーがインスタンス化された後)、アプリが突然閉じました。「Found!」というテキストが表示される部分まで到達します。これは、アンカーを見つける私のコードの一部です。
void Update(){
lock (dispatchQueue)
{
if (dispatchQueue.Count > 0)
{
dispatchQueue.Dequeue()();
}
}
}
protected void QueueOnUpdate(Action updateAction)
{
lock (dispatchQueue)
{
dispatchQueue.Enqueue(updateAction);
}
}
private void CloudSpatialAnchorSession_AnchorLocated(object sender, AnchorLocatedEventArgs args){
switch (args.Status){
case LocateAnchorStatus.Located:
QueueOnUpdate(() =>{
var cube = GameObject.Instantiate(cubePrefab) as GameObject;
cube.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
cube.AddComponent<WorldAnchor>();
cube.GetComponent<UnityEngine.XR.WSA.WorldAnchor>().SetNativeSpatialAnchorPtr(args.Anchor.LocalAnchor);
cubeMaterial = cube.GetComponent<Renderer>().material;
cubeMaterial.color = Color.red;
this.cubes.Add(cube);
cloudAnchorId = "";
this.msg.text = "Found!";
Task.Run(async () =>{
await Task.Delay(1000);
});
});
break;
case LocateAnchorStatus.AlreadyTracked:
this.msg.text = "ASA Info: Anchor already tracked. Identifier: " + args.Identifier;
break;
case LocateAnchorStatus.NotLocated:
this.msg.text = "ASA Info: Anchor not located. Identifier: " + args.Identifier;
break;
case LocateAnchorStatus.NotLocatedAnchorDoesNotExist:
this.msg.text = "ASA Error: Anchor not located does not exist. Identifier: " + args.Identifier;
break;
}
}
private void CloudSpatialAnchorSession_LocateAnchorsCompleted(object sender, LocateAnchorsCompletedEventArgs args){
this.msg.text = "ASA Info: Locate anchors completed. Watcher identifier: " + args.Watcher.Identifier;
Task.Run(async () =>{
await Task.Delay(2500);
});
args.Watcher.Stop();
}
Azure Spatial Anchor SDK v1.1.0、Unity3D 2019.1.10f、および Visual Studio 2017 を使用しました。
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